建造房子在三国志SLG版中有啥子要点 三国盖房子的游戏

建造房子是游戏内城建体系的重要组成部分,合理规划和更新建筑对资源获取、兵力进步和战略布局起到决定因素影响。建筑分为内政、军事和守备三大类,每类建筑的功能和更新优先级各不相同。内政建筑主要提高资源产量和存储能力,军事建筑强化部队作战能力,守备建筑则增强城池防御和视野范围。
建筑更新需要消耗大量资源,包括木材、铁矿、石料和粮食,不同等级的建筑消耗资源量差异显著。君王殿作为核心建筑,其等级直接影响其他建筑的解开和更新上限。优先更新君王殿至7级是开荒阶段的决定因素目标,可解开兵营等重要军事设施。仓库等级需和资源产量匹配,避免爆仓导致资源浪费。征兵处和军舍的更新能显著提高征兵效率和部队调动能力。
顶级建筑如造币厂、工坊和虎帐对中后期进步至关重要。造币厂需建在6级资源地,提供铜币产量加成,每级提高200铜币/小时。工坊建在7级资源地,每级增加500/小时全资源产量。虎帐位于8级资源地,提高准备兵上限。这些建筑受名声值限制,初始需6000名声才能建造,后续每增加2000名声可多建壹个。顶级建筑总数上限为10个,需合理分配名额。
守备建筑中的工程营和军机营是野外设施的前置条件。工程营4级解开箭塔、拒马和营帐建造功能,军机营提高营帐数量上限。城墙和烽火台分别增强城池耐久和视野范围,九宫图和八卦阵在9级君王殿解开,能提高守城部队攻防能力。这些建筑需根据战略需求选择性更新,优先保障资源产出和兵力进步的建筑更为重要。
建筑布局需思考土地等级和功能分区,6级以上资源地适合建造功能性顶级建筑。分城建设需要占据11格H型土地且中心为6级地,消耗各资源10万。营帐作为临时据点能缩短行军距离,但需工程营支持。拆除建筑不可逆,需谨慎规划避免资源浪费。中后期可逐步替换工坊等过渡性建筑,优先保留造币厂和虎帐。
建筑更新顺序需动态调整,初期侧重资源产出,中期转给军事强化,后期注重战略设施。资源类建筑等级应和仓库容量保持平衡,军事设施更新需配合部队规模扩张。守备建筑在PVP频繁阶段价格凸显。定期查看城建科技树,确保建筑更新路线符合当前进步阶段需求。建筑间的协同效应比单一建筑等级更重要,需建立完整的城建体系支撑战略目标实现。
